Выставки • Современное искусство • Инсталляция • 16+
Symbiosis Vol. 3: ошибка восприятия
06 сентября
О мероприятии
График работы:
ср–вс 13:00–20:00
пн, вт — выходной
Выставка продлится до 06.09.26
Обращаем внимание, что актуальный график работы площадки можно увидеть на сайте галереи и в ее телеграм-канале. Иногда мы можем быть закрыты на проведение частного мероприятия. Просим это учитывать при планировании вашего визита!
Совместный выставочный проект Платона Инфанте и Кирилла Рейва «Symbiosis. Vol. 3: ошибка восприятия». Экспозиция предлагает пережить момент, в котором различие между «смотреть» и «быть увиденным» исчезает, а сама реальность становится своего рода интерфейсом, который постоянно меняется в зависимости от взгляда. «Ошибка восприятия» — это не сбой, а состояние, которое будет усилено архитектурой выставки: художники буквально играют со зрителем в прятки, рассеивая свои объекты по лабиринту экспозиции.
Работы Кирилла Рейва формируют тотальную инсталляцию, напоминающую зазеркалье без центра и границ. Цифровые зеркала, фрактальные структуры и аватар здесь не дублируют мир, а разделяют его, заставляя взгляд двигаться внутрь самого себя.
Геометрия «треугольник и крест» выступает как базовый код этой среды. Треугольник распадается в бесконечные фрактальные поля, производя эффект самокопирования и непрерывного деления, тогда как крест фиксирует точки пересечения — координаты, где цифровое и телесное соприкасаются. Эти формы лишены устойчивого символизма: они не транслируют значение, а функционируют как интерфейс, через который зритель подключается к изображению.
Скульптуры из серии «Аватары», встроенные в эти структуры, не являются персонажами — они становятся оптикой. Лицо утрачивает индивидуальность и превращается в архитектуру, а сама архитектура в носитель взгляда. В этом смещении зритель одновременно наблюдает и оказывается наблюдаемым: цифровая среда начинает смотреть в ответ.
Центральными элементами Платона Инфанте в этой игре становятся его «айсберги». Они — метафора отношений между физическим миром и его цифровым двойником. Их геометрические формы, возникающие из глубин алгоритмической генерации, прорываются в реальность, где материальная вершина выступает над экранной поверхностью.
Эти объекты фиксируют парадокс: виртуальное, несмотря на кажущуюся безграничность и вариативность, остается предопределенным, тогда как реальность сохраняет свою таинственную бесконечную многомерность. И в этих отношениях виртуальное как раз и есть не замена, а одно из измерений реальности. Художник предлагает рассматривать отношения физического и цифрового как иерархию, в которой первичность сохраняется за физическим миром: именно он задает структуру, масштаб и пределы, тогда как цифровое выступает его продолжением — инструментом расширения, но не замещения реальности.